Gra w szachy z komputerem to dla przeciętnego szachisty dosyć trudna zabawa. O ile lepsi gracze często bez problemów pokonują komputery, tak zwykle jest na odwrót. Zastanawialiście się kiedyś jak myśli maszyna grająca przeciwko wam w szachy? Odpowiedzią na to pytanie jest Thinking Machine 6, czyli wirtualne szachy, w których plany i myśli komputera są widoczne na szachownicy.

Thinking Machine 6 to projekt stworzony przez Martina Wattenberga i Marka Walczaka oraz Johanna Kindvalla i Fenranda Viegasa, którzy chcieli stworzyć program, który pokazywałby sposób w jaki myśli komputer w trakcie gry w szachy. Tak w 2002 roku powstała Thinking Machine 1.

Thinking Machine 6
Thinking Machine 6

W kolejnych latach twórcy aplikacji rozwijali ją, aż do powstania obecnej, szóstej już wersji. Chociaż Thinking Machine 6 nie jest najlepszym z najlepszych komputerowych przeciwników, dla większości graczy będzie to idealny przeciwnik.

Najciekawsze w zabawie jest jednak oglądanie „myśli” komputera. Grę znajdziecie pod tym linkiem: bewitched.com/chess

Subskrybuj nasz newsletter!

Co tydzień, w naszym newsletterze, czeka na Ciebie podsumowanie najciekawszych artykułów, które opublikowaliśmy na SmartAge.pl. Czasem dorzucimy też coś ekstra, ale spokojnie, nie będziemy zasypywać Twojej skrzynki zbyt wieloma wiadomościami.

Wspieraj SmartAge.pl na Patronite
Udostępnij.
SmartAge.pl
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.

×